眾所周知,光線(xiàn)追蹤作為一種新的圖像技術(shù),對(duì)玩家的硬件游戲不低的要求;但同時(shí),該技術(shù)對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),也是一項(xiàng)新的挑戰(zhàn)。
從傳統(tǒng)的光柵化向光追的轉(zhuǎn)變,導(dǎo)致開(kāi)發(fā)者需要對(duì)場(chǎng)景中的模型做出改變與優(yōu)化,避免不必要的性能消耗以及穿幫,因此陡增的開(kāi)發(fā)時(shí)間與成本也是很多中小型團(tuán)隊(duì)不愿嘗試光追的原因之一。
目前,AMD 推出了免費(fèi)且開(kāi)源的 Radeon Raytracing Analyzer(RRA)光線(xiàn)追蹤分析器,能夠幫助開(kāi)發(fā)者了解這種模型轉(zhuǎn)變,并顯示場(chǎng)景中需要進(jìn)行優(yōu)化的區(qū)域。

對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這將有效降低在游戲中應(yīng)用光追所需要的技術(shù)成本;而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這意味著在不遠(yuǎn)的未來(lái),我們或許會(huì)看到更多非 3A 級(jí)別,支持光線(xiàn)追蹤的游戲出現(xiàn)。
今天,RRA 已經(jīng)作為 Radeon 開(kāi)發(fā)者工具套件的一部分免費(fèi)提供,適用于 Win11/10 以及 Ubuntu 20.04/22.04 LTS ( Vulkan only ) 平臺(tái),支持 DirectX 12 和 Vulkan API。

當(dāng)然,作為 AMD 開(kāi)發(fā)的工具,RAA 在硬件上僅支持 Radeon RX 6000 系列及以上的顯卡。
在上線(xiàn)的同時(shí),RRA 已經(jīng)在 GitHub 根據(jù) MIT 協(xié)議開(kāi)源,有需求的用戶(hù)可以前往其倉(cāng)庫(kù)進(jìn)行查看。
原文地址:http://www.myzaker.com/article/62e6a1dab15ec0729d6fa815
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