作為經(jīng)典中的經(jīng)典,GBA 上的《 寶可夢:火紅 / 葉綠 》,應(yīng)該承包了不少人的童年。
這款游戲于 2004 年發(fā)售,是初代《 寶可夢:紅 / 綠 》的重制,也算正式開啟了系列重制的傳統(tǒng)。

在這一作里,御三家還是我們熟悉的小紅龍,杰尼龜,蒜頭王八。
對手是火箭隊(duì),勁敵是 Green( TV 版的小茂 )。
除此以外,還有瘆人的紫苑鎮(zhèn)、擋路的卡比獸、冠軍之路的火焰鳥。
總之,滿滿都是回憶。
不夸張的說,當(dāng)年小發(fā)伴著干脆面和辣條,通關(guān)了不下 50 遍。

雖然已經(jīng)過去快 20 年,但最近,這款老游戲又在直播平臺 twitch 上火了一把。
相關(guān)信息流的關(guān)注者接近百萬,且時刻都有主播輪番上鐘。
雖然實(shí)時觀眾算不上多,但大伙活躍度奇高,樂此不疲,一看就是一天。

因?yàn)椋袀€叫 Iateyourpie 的愛好者,搞了一場名為 IronMon 的規(guī)則挑戰(zhàn)。
這人先是將原游戲內(nèi)容做了一番大改,并在 GitHub 上發(fā)布了一款補(bǔ)丁,然后還發(fā)布了一個規(guī)則列表,參與挑戰(zhàn)的人必須嚴(yán)格遵守。
而挑戰(zhàn)最吸引人的地方,就在于游戲會變得 " 完全隨機(jī) "。
是的,這聽起來就和 " 寶可夢肉鴿 " 一樣離譜。
" 來享受隨機(jī)的挑戰(zhàn)和樂趣吧 " ▼

在這個規(guī)則下,你所面臨的一切游戲基礎(chǔ)玩法,幾乎全是隨機(jī)的。
草叢里跳出來的野生寶可夢、野外拾取的道具,永遠(yuǎn)無法預(yù)測,沒準(zhǔn)剛出家門就碰到一只暴鯉龍;
自己學(xué)習(xí)到的技能、對手使用的技能,你也猜不到是什么,皮卡丘都能用噴射火焰;
甚至,連開局選的御三家,都完全隨機(jī)。

下面這老哥,
開局就神抽了一個火焰雞 ▼

這導(dǎo)致了,每個人的游戲流程都會截然不同,節(jié)目效果拉滿。
像下面這位兄弟,剛開局,對面的長尾怪手就懟臉來了一發(fā)威力高達(dá) 150 的 " 破壞死光 "。
補(bǔ)充一下,破壞死光通常是 60 級以后才能學(xué)習(xí)的終極大招,重要的是,長尾怪手也根本學(xué)不會這招。
就這么離譜。

除了 " 隨機(jī) " 這一機(jī)制,IronMon 挑戰(zhàn)還把游戲變成了困難模式。
比如,敵人的等級要比原版高出一大截;
那些強(qiáng)有力的一級神獸、二級神獸( 超夢,閃電鳥等 ),玩家都無法獲得,但敵人可以隨便用;
一條道路中,只能擊敗或捕獲一只寶可夢;
且寶可夢一旦戰(zhàn)敗,進(jìn)入瀕死狀態(tài),必須將其放生等等。

如果你是個精通寶可夢機(jī)制的老玩家,或是長年玩些高難度改版,那這挑戰(zhàn)對你來說或許也就是灑灑水。
所以,制作者還加入了進(jìn)階挑戰(zhàn)版,基本算得上地獄難度了。
在極難模式中,每個微小的決定,都會影響到你后續(xù)對戰(zhàn)道館館主、四大天王、聯(lián)盟冠軍。
一旦挑戰(zhàn)失敗,也就只能重開一把,之前的努力全數(shù)作廢( 寶可夢一周目流程通常需要 5-20 小時不等 )。
比如這個謹(jǐn)小慎微的老姐,
光是選技能就猶豫了 5 分鐘 ▼

此模式下的規(guī)則,光是聽著就覺得恐怖。。。
整個流程中,只允許使用一只寶可夢通關(guān)。雖然可以攜帶 " 交通工具 " 型寶可夢( 使用居合斬、碎巖的開路型寶可夢 ),但不能參戰(zhàn);
同時,作者也取消了商店賣的技能機(jī),寶可夢只能利用自學(xué)技能戰(zhàn)斗;
回血機(jī)制大砍,全程只能在寶可夢中心恢復(fù) 10 次體力;
在野外遇到寶可夢時,也只允許捕捉,不允許擊敗( 這樣導(dǎo)致了沒法練級 )。
每一次出招,都是一次豪賭 ▼

最離譜的是,對寶可夢的種族值也進(jìn)行了限制。
HP、物攻、物防、特攻、特防這幾項(xiàng)數(shù)值加在一起,不允許超過 580。
作為對比,大家熟悉的快龍、烈咬陸鯊、巨金怪等準(zhǔn)神寶可夢,種族值為 600。
所以,自身能力過強(qiáng)的寶可夢,也不能用。
再加上寶可夢之間都有屬性限制,單個寶可夢無法聯(lián)防,遇到屬性克制基本就會被秒,只能自求多福了。
主播一般都會貼出
當(dāng)前寶可夢的數(shù)值信息 ▼

考慮到寶可夢本身就是個易上手,難精通的游戲。
也就是說,只有對游戲理解深刻,運(yùn)氣還好的玩家,才有可能完成挑戰(zhàn)。
不信小發(fā)給你翻翻 IronMon 規(guī)則表,你就知道這款人畜無害的游戲,有多復(fù)雜了。

這種步步為營的規(guī)則下,讓寶可夢都多了點(diǎn)魂味,簡直和 Alpha Go 下圍棋差不多。
小發(fā)還記得,最驚心動魄的一場直播,莫過于下面這位仁兄。
在成為聯(lián)盟冠軍前的最后一場戰(zhàn)斗中,他手里的幸福蛋,對著敵方電龍來了一發(fā)噴射火焰。
但由于傷害計(jì)算差了點(diǎn),對面剩下絲血,卻隨機(jī)到了 " 報(bào)復(fù) " 技能,直接將幸福蛋反殺,老哥也前功盡棄,幾近崩潰。
報(bào)復(fù):此回合受到過攻擊則傷害翻倍,
且屬性兩倍克制幸福蛋,
傷害直接 ×4
幸福蛋物防還賊低 ▼

就愛看這種,
再來個特寫 ▼

考慮到 IronMon 頂多算個補(bǔ)丁,應(yīng)該也不會被老任律師函警告。
但這幾年,寶可夢相關(guān)整活其實(shí)從未停息過。
有人曾在推特上,利用 " 實(shí)時更新的頭像 " 讓網(wǎng)友合力通關(guān)《 寶可夢 》初代。
大伙只要在評論區(qū)輸入 " 上下左右、A、B、Start、Select ",游戲就會自動運(yùn)行。

到了今年,這幫人已經(jīng)玩到《 寶可夢:金銀 》了。
甚至在大家的通力合作下,童年噩夢的大奶罐都被斬于馬下。

更離譜的是,一個日本大哥,讓魚玩《 寶可夢:紅寶石 》。
額,用時 700 小時,最后還通關(guān)了。。。

這么看下來,《 寶可夢 》在整活屆,估計(jì)都能和《 DOOM 》掰掰手腕了。
PS:只要有屏幕,就能運(yùn)行 《 DOOM 》,甚至可以是計(jì)算器、驗(yàn)孕棒。
另外,小發(fā)還想說,這種老游戲回春的好活,建議多搞搞。
喜聞樂見,觀眾愛看!
原文地址:http://www.myzaker.com/article/63010cc88e9f0952847ab65b
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