
究竟要站防還是蹲防,很快你就明白了。
格斗游戲作為一個(gè)相對(duì)小眾且學(xué)習(xí)門檻頗高的游戲類型,曾勸退過(guò)不少新人,除了游戲自身的特性外,其實(shí)部分初學(xué)者一直都對(duì)它持有過(guò)錯(cuò)誤的看法,比如在上手時(shí)把更多的精力放在 " 如何搓招 " 上,反而忽視了一些基礎(chǔ)但更重要的東西。
最近,日本一位格斗玩家ぷらす就制作了一款名為 "2D 格斗游戲訓(xùn)練器 " 的手機(jī) APP,生動(dòng)形象地給普通玩家科普了游戲基本技巧,同時(shí)還附贈(zèng)了自定義練習(xí)模式。

甚至還提供了安卓和 iOS 兩個(gè)版本
一些格斗新手往往會(huì)把注意力放在 " 進(jìn)攻 " 上,殊不知 " 防御 " 才是游戲中更復(fù)雜,同時(shí)也更重要的一環(huán),其中最經(jīng)典的例子就要屬區(qū)分清 " 中段 " 和 " 下段 " 攻擊。
在格斗游戲中,一些攻擊動(dòng)作會(huì)有 " 中段 " 和 " 下段 " 的區(qū)分,不同的動(dòng)作分別需要用不同的姿態(tài)進(jìn)行防御。
比如類似 " 滑鏟 "、" 掃堂腿 " 一類的動(dòng)作就屬于下段攻擊,在游戲中需要玩家蹲下的同時(shí)拉住防御;而中段則相反,它們的發(fā)生速度稍慢,但需要玩家保持 " 站立 " 的姿勢(shì)進(jìn)行防御。

街霸中的下段攻擊
一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的格斗玩家會(huì)交替使用這兩種屬性不同的攻擊動(dòng)作,以打破對(duì)手的防御,而防御方則需要把注意力放在觀察對(duì)手的攻擊規(guī)律和出手前搖上,才能找到反擊的機(jī)會(huì)。中下段的選擇,一直是格斗游戲中的一個(gè)經(jīng)典博弈。
同時(shí),這也是新手接觸格斗時(shí)最常感到疑惑的場(chǎng)景——感覺(jué)自己已經(jīng)按了防御,卻還是被擊倒,根本原因就是沒(méi)有使用正確的防御姿態(tài)。
ぷらす開(kāi)發(fā)的格斗訓(xùn)練 APP,第一個(gè)模式就是 " 中下段訓(xùn)練 ",玩家控制的小人需要根據(jù)對(duì)手的動(dòng)作,迅速切換防御模式。

中段攻擊使用了《街霸》中隆的經(jīng)典動(dòng)作——鎖骨割
如果你已經(jīng)適應(yīng)了 AI 的攻擊節(jié)奏,還可以調(diào)整難度,挑戰(zhàn)速度更快的關(guān)卡。
而 " 擊中確認(rèn) " 則是 APP 另一個(gè)重要的練習(xí)模式。在格斗游戲中,存在一些直接發(fā)動(dòng)難以命中,或者被對(duì)手防御后存在大硬直的必殺技,高手一般是先通過(guò)一些基礎(chǔ)的拳腳攻擊試探對(duì)方,如果基礎(chǔ)攻擊命中,再釋放必殺技,從而確保技能準(zhǔn)確命中對(duì)方。
這個(gè)操作的難點(diǎn)則在于,從基礎(chǔ)攻擊命中,到釋放必殺技留給玩家的反應(yīng)時(shí)間非常短(一般不到半秒),在高強(qiáng)度的攻防轉(zhuǎn)換中,如何準(zhǔn)確抓住這半秒的時(shí)間,就成了玩家需要掌握的必修課。

在格斗訓(xùn)練 APP 里則是采用相對(duì)簡(jiǎn)單的雙鍵操作,使用腳踢進(jìn)行試探攻擊,當(dāng)命中對(duì)手時(shí),再接上傷害更高的重拳。同樣,在熟悉了 AI 的動(dòng)作后,你也可以選擇更高難度進(jìn)行挑戰(zhàn)。
這款 APP 其實(shí)是 2012 年發(fā)布的 " 格斗訓(xùn)練 " 續(xù)作,當(dāng)時(shí)它的功能還較為單一,而據(jù)作者介紹,這次的新作則是花了 6 年時(shí)間開(kāi)發(fā)的新版本,練習(xí)模式、難度以及關(guān)卡選項(xiàng)都有了進(jìn)一步優(yōu)化。

作者在十年前制作的初代游戲
對(duì)于格斗游戲苦手來(lái)說(shuō),這沒(méi)準(zhǔn)是個(gè)提高水平的好方法,當(dāng)然,前提是還沒(méi)被各種奇怪的對(duì)手打棄坑。
原文地址:http://www.myzaker.com/article/63501cac8e9f091b3a4c014c
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