8 月 24 號(hào)那天,知名游戲制作人櫻井政博,突然發(fā)了條推特。
他表示自己搞了個(gè)《 櫻井政博 の 游戲開發(fā)小課堂 》的 YouTube 頻道,屆時(shí)會(huì)分享一些自己的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
不鳴則已,一鳴炸鍋。
這條推特立馬獲得了驚人的轉(zhuǎn)發(fā)、點(diǎn)贊和評(píng)論,網(wǎng)友玩家們都激起了一層雞皮疙瘩。

時(shí)至今日,這頻道已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了 2 個(gè)月。
如果逛一圈它的評(píng)論區(qū),那盛況,簡(jiǎn)直和早年貼吧求種子時(shí)一樣。
每個(gè)網(wǎng)友都感動(dòng)得差點(diǎn)哭出聲,完全不像當(dāng)今滿是戾氣的互聯(lián)網(wǎng),紛紛發(fā)出——
" 這是我不花錢就能看的嗎? "
" 看到這樣的視頻太榮幸了 "
" 對(duì)其他游戲開發(fā)教程來(lái)說(shuō),這個(gè)頻道簡(jiǎn)直就是降維打擊 " 等聲音。

聊到這兒,一些不了解的差友,可能就得犯嘀咕了。
叫櫻井政博這小子,是哪個(gè)單位的?不就是當(dāng) UP 主了么,有啥好震驚的?
別著急,櫻井政博你可能不認(rèn)識(shí),但你一定知道 " 粉色惡魔 "。

沒錯(cuò),櫻井政博正是《 星之卡比 》、《 新光神話 》之父,以及《 任天堂全明星大亂斗 》這個(gè)超重量級(jí) IP 的創(chuàng)始人,也是老任家的核心骨干。
作為 1970 后,他玩過的游戲可能超過了 99% 玩家,涉獵相當(dāng)廣泛,還在 Fami 通開發(fā)者專欄連續(xù)撰寫近 20 年,拿獎(jiǎng)拿到手軟,是個(gè)名副其實(shí)的明星制作人。
只要是個(gè)游戲從業(yè)者,都得對(duì)這個(gè)老哥敬重三分。
而他出馬一手策劃的頻道,就像他做的游戲一樣,甭管是不是專業(yè)的游戲開發(fā)者,都能讓人看得津津有味。。。
你敢信?
他今年 52 歲了 ▼

必須交待的是,與其說(shuō)櫻井的頻道是講游戲開發(fā),不如說(shuō)是科普各種不為人知的小技巧。
畢竟,要是上來(lái)就講引擎、地圖設(shè)計(jì),那肯定會(huì)勸退一大波人。據(jù)他本人所說(shuō),還會(huì)涉及不少商業(yè)機(jī)密。
所以這個(gè)頻道,更多的是起到醍醐灌頂?shù)淖饔谩?/strong>
比如,講解一款好玩的游戲時(shí),會(huì)討論到底是哪些設(shè)計(jì)讓玩家覺得有趣,可謂是真正以 " 游戲性 " 為核心出發(fā)。

這樣一來(lái),每期視頻的時(shí)長(zhǎng)也很短,差不多五分鐘左右就結(jié)束。
別看時(shí)間短,每一期都能把一個(gè)小點(diǎn)講得清晰透徹。
盡管他自嘲這個(gè)頻道很像短視頻,但信息含量卻是普通自媒體難以比擬的。

拿其中一期視頻為例,櫻井就詳細(xì)描述了游戲中的 " 危險(xiǎn)與收益 ",是如何調(diào)動(dòng)玩家積極性的。
比如在初代《 超級(jí)馬里奧 》中,馬里奧踩中烏龜后,烏龜會(huì)變成一個(gè)龜殼,此時(shí)再踩一腳,龜殼就會(huì)向前滑行,擊倒沿路的敵人,得到更高分。
這個(gè)設(shè)計(jì),就是利用 " 危險(xiǎn)與收益 ",給玩家?guī)?lái)新鮮感的經(jīng)典案例。

因?yàn)檫@個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作里,主要蘊(yùn)含了兩處亮點(diǎn)——
第一個(gè),是踩龜殼的風(fēng)險(xiǎn)。在執(zhí)行操作時(shí),烏龜會(huì)慢慢接近玩家,如果控制不好,在跳起下落時(shí)碰到烏龜 / 龜殼,那就會(huì)直接 Game Over;
另一個(gè),就是用龜殼刷分的風(fēng)險(xiǎn)。小時(shí)候玩過《 超級(jí)瑪麗 》的人都知道,龜殼碰到墻壁就會(huì)反彈,轉(zhuǎn)頭對(duì)玩家造成威脅;
所以,玩家要自行判斷,是選擇低風(fēng)險(xiǎn)低回報(bào)的方式,還是有操作難度但成就感滿滿的方式。
這種抉擇感,便能體現(xiàn)一款游戲的設(shè)計(jì)維度。想必這也是為啥,從古至今,大伙都說(shuō)老任游戲入門簡(jiǎn)單精通難的原因。

從這個(gè)點(diǎn)出發(fā),就能有很多延伸。
比如《 黑魂 》中的盾反、《 貝優(yōu)妮塔 》中的魔女時(shí)間等,就需要玩家在一瞬間做出反應(yīng),如果成功,敵人將會(huì)出現(xiàn)硬直狀態(tài),讓玩家隨意輸出。
但是,如果失敗,那就只有挨揍的份兒。
類似的風(fēng)險(xiǎn)與收益設(shè)計(jì),會(huì)讓玩家自主學(xué)習(xí),游戲性也就上去了。

亦或是,在一款叫《 循環(huán)騎士 》的獨(dú)立游戲中。
玩家要在地圖中走圈循環(huán),每一圈地圖上都會(huì)生成更強(qiáng)力的敵人,與之相對(duì)的,獲得的道具資源也會(huì)更多。
所以,在進(jìn)行完一圈游戲后,是要趕緊溜回老家,還是繼續(xù)戰(zhàn)斗,面對(duì)更大的風(fēng)險(xiǎn)?
這種兩難問題,都是開發(fā)者利用風(fēng)險(xiǎn)收益,讓你想繼續(xù)玩下去而使用的小技巧。
不同類型的游戲里,這招也會(huì)有更多用法,雖然概念簡(jiǎn)單,但發(fā)揮空間相當(dāng)大,很考驗(yàn)制作者的創(chuàng)意能力。

除此之外,櫻井還講了一期 " 肉眼可見范圍內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì) ",在游戲設(shè)計(jì)中也十分重要。
通俗點(diǎn)講,就是游戲內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì),需要始終暴露在玩家視野中,以此讓玩家獲得持續(xù)游玩的動(dòng)力。
再舉個(gè)例子,在《 伊蘇 1 》中,玩家就一直能看到百分比形式的 " 經(jīng)驗(yàn)條 "。
有了這個(gè)東西,我們便會(huì)產(chǎn)生 " 再打兩只怪,就能升級(jí) " 的想法,而再升兩級(jí),或許就能再掌握更厲害的技能,一直循環(huán)下去。
僅憑簡(jiǎn)單的數(shù)字,就能讓你肝疼,可謂是萬(wàn)惡之源了。

還有,就是一些游戲商店中,我們總能在前期,看到一些買不起的厲害裝備。
按理說(shuō),買不起就別給玩家看了。。。
但開發(fā)者卻故意放出來(lái),為的,也是一直把獎(jiǎng)勵(lì)給你看,讓你內(nèi)心樹下小目標(biāo),提供繼續(xù)玩下去的動(dòng)力。

總之,游戲里的各種小細(xì)節(jié),背后可能都藏著一套方法論。
而櫻井要做的,就是將其挖掘出來(lái),告訴我們其中原理,并起到拋磚引玉的作用。
對(duì)了,因?yàn)檫@個(gè)頻道并非任天堂創(chuàng)辦,而是櫻井自己的賬號(hào),所以用游戲舉例時(shí)會(huì)橫跨各種平臺(tái)、各種世代。
對(duì)于豐富游戲閱歷,也有一定幫助。

櫻井說(shuō),拿別人家游戲舉例子,可能以后會(huì)有侵權(quán)的風(fēng)險(xiǎn)。
為了頻道的正常運(yùn)營(yíng),他會(huì)嚴(yán)肅對(duì)待,一旦涉及侵權(quán)立馬刪除。
不過,雖然他嘴上這么說(shuō),但估計(jì)沒幾個(gè)人會(huì)斗膽告他。
這就好比周杰倫拿別人的歌講作曲,作者高興還來(lái)不及呢,告杰倫?以后混不混了?
拿索尼克
講解游戲幀率問題 ▼

為了保證大家的學(xué)習(xí)體驗(yàn),櫻井還取消了廣告分成等收益。
所以,這個(gè)系列完全是這大哥在自掏腰包制作,給剪輯、翻譯人員等開工資。
干這種虧本事,他說(shuō)就當(dāng)投資游戲業(yè)界了,只期待未來(lái)能有更優(yōu)秀的作品誕生。
雖然明星制作人不差錢,但這格局屬實(shí)是高,純純的行業(yè)明燈。

他還請(qǐng)了日本最專業(yè)的英文翻譯團(tuán)隊(duì),
英文頻道相當(dāng)值得一看 ▼

總之,這種娓娓道來(lái)、極其詳盡的教程視頻,看到就是賺到。
只要是對(duì)游戲感興趣的差友,都可以看看,如果有相關(guān)從業(yè)需求,那這簡(jiǎn)直都能當(dāng)作面試時(shí)的談資。
因?yàn)轭l道的內(nèi)容,不局限于游戲開發(fā)技巧,還有很多開發(fā)者工作的相關(guān)討論,以及對(duì)原創(chuàng)性的重視。
櫻井已經(jīng)拿到 YouTube 小牌牌了 ▼

文章最后,大家最擔(dān)心的,肯定是自己的日文、英文水平有限( 比如小發(fā) ),看不懂內(nèi)容,而這也不用擔(dān)心。
因?yàn)樵?B 站,我已經(jīng)看到 UP 主 @光波大俠 做了搬運(yùn) + 中文翻譯。
總之,可以一次看個(gè)爽了!
原文地址:http://www.myzaker.com/article/635567a3b15ec056156c30ab
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