在今天 RGB 已經(jīng)成為鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、耳機(jī)各項(xiàng)電競(jìng)外設(shè)的標(biāo)配,甚至是機(jī)箱內(nèi)部各個(gè)配件都 RGB 化。但是,很多人想象不到 10 多年前燈廠其實(shí)是一個(gè)略帶貶義的稱號(hào),業(yè)內(nèi)外不少人士諷刺雷蛇只會(huì)在外設(shè)中加燈,而由于產(chǎn)品上標(biāo)志性的 RGB 燈光,雷蛇又被大家戲稱為 " 燈廠 ",那 RGB 到底是如何席卷電競(jìng)界的呢?

RGB 首次出現(xiàn)
起初,電腦使用的是機(jī)械鼠標(biāo),代表性的設(shè)計(jì)就是鼠標(biāo)下有一顆 " 滾球 ",通過(guò) " 滾球 " 的轉(zhuǎn)動(dòng)帶動(dòng)光柵傳感器從而反應(yīng)位移變化,實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)在屏幕上光標(biāo)的移動(dòng)。當(dāng)時(shí)使用這個(gè)鼠標(biāo)時(shí),我還在上初中,帶著鞋套上微機(jī)課直至現(xiàn)在依然記憶尤新,不過(guò)移動(dòng)的速度與精準(zhǔn)度都不盡人意。

后來(lái)光電鼠標(biāo)開(kāi)啟普及,一般光電鼠標(biāo)由光學(xué)感應(yīng)器、光學(xué)透鏡、發(fā)光二極管等結(jié)構(gòu)組成,而這也就引入了鼠標(biāo) " 光 " 的概念。在 2004 年,雷蛇帶來(lái)首款光電鼠標(biāo) Viper 光電毒蛇,而且這也是一款帶光的產(chǎn)品,發(fā)光的方式也非常簡(jiǎn)單,就是把鼠標(biāo)裝上透明的外殼,直接紅色定位的光源露出,在當(dāng)時(shí)令人眼前一亮。

RGB 興起
而 RGB 的興起,一部分是由于機(jī)箱為了追求 " 美 " 演變而來(lái)。另一部分,則與 RGB 外設(shè)與游戲聯(lián)動(dòng)有關(guān)。
起初電腦主機(jī)是將電源設(shè)計(jì)在機(jī)箱的頂部,但是隨著 CPU 的性能越來(lái)越強(qiáng),發(fā)熱情況越來(lái)越嚴(yán)重,而上升溫度與本就發(fā)熱的電源相碰撞,所以隨后機(jī)箱廠商開(kāi)始將機(jī)箱電源下放,雖然重心更穩(wěn),電源也有了自己的散熱環(huán)境,但是由于兩者距離過(guò)遠(yuǎn),導(dǎo)致電源等線材走線成為問(wèn)題。

為了解決這個(gè)問(wèn)題,背板走線開(kāi)始流行起來(lái),整齊的背板走線很美,但是在封閉的機(jī)箱里根本看不見(jiàn)這種美!而且機(jī)箱里面的硬件也無(wú)法展現(xiàn)出來(lái),怎么辦呢?簡(jiǎn)單,直接給機(jī)箱開(kāi)個(gè)窗、或者開(kāi)個(gè)孔不就好了,隨后給機(jī)箱側(cè)邊開(kāi)一個(gè)玻璃窗也成為一大趨勢(shì)。
機(jī)箱 " 窗戶 " 已經(jīng)打開(kāi)了,但是晚上只能看到一片漆黑的機(jī)箱,好看嗎?顯然不好看,所以大家又開(kāi)始整活了,加入 RGB 燈光不就可以了嗎?起初還只是單純的給機(jī)箱加入燈條,但是看起來(lái)比較 LOW,而在這種市場(chǎng)需求促使之下,硬件廠商也便推出了帶有 RGB 燈光的風(fēng)扇,隨之各種硬件也開(kāi)始推出帶有 RGB 燈光的產(chǎn)品,機(jī)箱加 RGB 燈光的風(fēng)氣也逐漸風(fēng)靡起來(lái)。

而當(dāng)鍵盤(pán)、鼠標(biāo)等外設(shè)產(chǎn)品加入 RGB 燈光以后,除了帶來(lái)酷炫的視覺(jué)觀感以外,外設(shè)廠商也開(kāi)始為 RGB 燈光的外設(shè)引入 " 實(shí)用 " 功能——聯(lián)合游戲?qū)崿F(xiàn) RGB 游戲聯(lián)動(dòng),鍵盤(pán)背光顏色可以根據(jù)游戲的操作或者設(shè)定發(fā)生變化。
當(dāng)時(shí),各個(gè)外設(shè)廠商都開(kāi)始需求合作的游戲伙伴,比如雷蛇鍵盤(pán)在玩《守望先鋒》時(shí),選擇角色鍵盤(pán)背光可以變化顏色,在《狂怒 2》的道具拾取與使用武器時(shí)也有特定燈效,還與《堡壘之夜》、《末世鼠疫 II》、《神界 : 原罪 2》和《死亡細(xì)胞》等游戲合作。

羅技鍵盤(pán)在玩《俠盜獵車(chē)手 V》,警察搜捕玩家時(shí)鍵盤(pán)會(huì)閃爍藍(lán) - 紅類似警車(chē)的燈光,同時(shí)也支持《俠盜獵車(chē)手 V》、《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘 II》、《最終幻想 XIV》、《文明 VI》等游戲的 RGB 聯(lián)動(dòng)。海盜船則一直與育碧合作,在《全境封鎖 2》游戲中,發(fā)出脈沖時(shí),在鍵盤(pán)上同樣可以看到橙色的脈沖,非常的酷炫。

這種 RGB 外設(shè)產(chǎn)品與游戲聯(lián)動(dòng)所帶來(lái)的酷炫,不僅讓 RGB 燈光看起來(lái)好看,同時(shí)也讓它變得更 " 實(shí)用 ",而且與電競(jìng)?cè)o密綁定在一起,進(jìn)一步加速了 RGB 席卷電競(jìng)?cè)Φ牟椒ァ?/p>
RGB 到 ARGB
隨著燈效升級(jí),RGB 也開(kāi)始向 ARGB 過(guò)渡發(fā)展,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),ARGB 就是在 RGB 的基礎(chǔ)上加了一個(gè) Alpha(透明度)通道,并且對(duì)每個(gè)燈珠加入了獨(dú)立控制芯片,可以實(shí)現(xiàn)更多的色彩效果。

RGB 代表紅、綠、藍(lán)三個(gè)通道的顏色,紅色所對(duì)應(yīng)的值就是(255,0,0);綠色所對(duì)應(yīng)的值就是(0,255,0);藍(lán)色所對(duì)應(yīng)的值就是(0,0,255),所以三個(gè)顏色各有 256 級(jí),256 級(jí)的 RGB 色彩總共能組合出約 1678 萬(wàn)種色彩,即 256×256×256=16777216,簡(jiǎn)稱為 1600 萬(wàn)色。
起初 RGB 就是由 Red(紅)、Green(綠),Blue(藍(lán))三個(gè) LED 燈封裝在一起。而 ARGB 在加入 Alpha(透明度)通道的基礎(chǔ)上,通過(guò)每個(gè)燈珠的控制芯片,以編程的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)流水燈等效果,呈現(xiàn)出來(lái)的色彩也更為流光溢彩。

另外在接口方面,ARGB 主要采用 5V3 針來(lái)控制風(fēng)扇燈效,可以控制單個(gè)燈珠,而 RGB 則大部分采用 12V4 針,控制的是全部燈珠。
首款 RGB 硬件產(chǎn)品
火熱的 RGB,讓廠商們仿佛瘋了一般,瘋狂給各種硬件產(chǎn)品堆疊 RGB 燈效,包括鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、風(fēng)扇、硬盤(pán)、內(nèi)存條等,形成 " 萬(wàn)物皆可 RGB" 的局面。除了鍵盤(pán)、鼠標(biāo)以外,RGB 風(fēng)扇率先登場(chǎng),轉(zhuǎn)動(dòng)的 RGB 風(fēng)扇帶來(lái)的視覺(jué)沖擊感最為強(qiáng)烈。在 2018 年 12 月份,銀欣發(fā)布了全球首款 1cm 厚度的 RGB 風(fēng)扇—— FW124-ARGB 超薄幻彩風(fēng)扇,半透明的扇葉也保證了 RGB 背光燈效。

華碩在 2018 年推出了首款帶有 RGB 燈效的移動(dòng)硬盤(pán) ASUS FX HDD,硬盤(pán)表面采用了鐳射蝕刻工藝,搭配未來(lái)感紋路設(shè)計(jì),以及 Aura Sync LED 燈效同步,帶來(lái)的酷炫的視覺(jué)觀感。

2018 年,微星也是發(fā)布了全球首款 RGB 燈條電競(jìng)顯示器—— Optix MPG27CQ,底部設(shè)計(jì)五個(gè) RGB 燈條,可以同步顯示當(dāng)前游戲狀態(tài),比如彈藥數(shù)、血條、爆頭數(shù)等等,一目了然,也可以選擇關(guān)閉。

而今年的 5 月 19 日,GeIL 率先推出了首款帶有 RGB 風(fēng)扇的 DDR5 內(nèi)存條—— GeIL EVO V DDR5,采用的雙風(fēng)扇散熱系統(tǒng),將 RGB 燈效與雙風(fēng)扇散熱結(jié)合在一起,內(nèi)存條可以展現(xiàn)多種 RGB 燈效。

RGB 燈光同步
當(dāng)大家都開(kāi)始玩燈時(shí),各種各樣的燈就鋪面而來(lái),不僅要承受不同顏色燈光帶來(lái)的 " 光 " 污染,而且燈光的調(diào)節(jié)也十分不便。
主板界的華碩率先站出來(lái),并且提出了一統(tǒng) RGB 的 AURA RGB 標(biāo)準(zhǔn),解決了冗雜的硬件燈光市場(chǎng),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是通過(guò)統(tǒng)一接口標(biāo)準(zhǔn),然后讓大家按照這個(gè)接口標(biāo)準(zhǔn)去制作發(fā)光的硬件設(shè)備,然后與主板連接之后,由主板統(tǒng)一控制,從而達(dá)到燈光的統(tǒng)一調(diào)度,達(dá)到協(xié)調(diào)的燈光美感。

目前市面上的燈光同步主要包括華碩、雷蛇、海盜船等各大主板廠商,其中華碩 Aura Sync 神光同步主要使用 Armoury Crate 進(jìn)行燈效設(shè)置,相比其它兩家來(lái)說(shuō),華碩的神光同步已經(jīng)形成了一整套燈效生態(tài)系統(tǒng),支持的設(shè)備最多,可以實(shí)現(xiàn)顯卡、鍵鼠、內(nèi)存等多個(gè)設(shè)備一起隨光舞動(dòng)。

而雷蛇則主要通過(guò)雷云來(lái)控制燈光同步,相比較來(lái)說(shuō),雷蛇雷云的功能最多,特別是自定義的設(shè)置,現(xiàn)在雷云 3 配備了全新的 Chroma Studio,擁有更進(jìn)一步的燈光效果配置工具,可以創(chuàng)建多種燈光效果并同步到多款設(shè)備上。

另外也可以通過(guò)選擇雷蛇 Chroma 幻彩 ARGB 燈光控制器,將 ARGB 組件與雷蛇 Chroma 外設(shè)和裝備同步時(shí),借助 Razer Chroma 幻彩 ARGB 燈光控制器實(shí)現(xiàn)酷炫的 RGB 視覺(jué)效果。

海盜船則采用的 iCue 進(jìn)行燈光同步控制,主要優(yōu)勢(shì)在于其玩法的花樣比較多,除了設(shè)置靜態(tài)顏色以外,還可在兼容設(shè)備上同步自定義的動(dòng)畫(huà)效果,還可以通過(guò)自定義燈光效果來(lái)實(shí)時(shí)監(jiān)控溫度的變化等。針對(duì)不同模式下的場(chǎng)景,還可設(shè)置不同的燈光效果,比如聽(tīng)音樂(lè)時(shí)可顯示波浪,電影模式只有背景光等。

RGB 的展望
正是由于游戲行業(yè)與電腦硬件行業(yè)的緊密相關(guān),面對(duì)的用戶群體高度重合,促進(jìn)了 RGB 在電競(jìng)界的快速發(fā)展,所以在許多游戲場(chǎng)所都加入了 RGB 燈光,比如網(wǎng)咖、電競(jìng)賽事等場(chǎng)所,電腦以及室內(nèi)環(huán)境基本都加入了 RGB 燈光,而且越來(lái)越多的極客玩家以及硬件發(fā)燒友們,喜歡在家用 RGB 燈光來(lái)裝飾桌面,一些 UP 主也喜歡用 RGB 燈光做拍攝的背景,或者家里的氛圍燈,看起來(lái)酷炫之極。

而如今 RGB 也不再僅限于電腦硬件產(chǎn)品,甚至現(xiàn)在電競(jìng)手機(jī)、電競(jìng)椅甚至是電競(jìng)桌子,都開(kāi)始加入了 RGB 燈光,延續(xù)了電競(jìng) +RGB 的特性。雖然人們總是開(kāi)玩笑說(shuō) "RGB 可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力 ",但是不可否認(rèn)的是,RGB 燈光可以渲染出酷炫的氛圍,提升視覺(jué)刺激觀感,令人興奮。

正如人們喜歡彩虹一般,大家對(duì)于色彩鮮艷的事物總有一種與生俱來(lái)的喜歡,對(duì)于 RGB 燈光的喜愛(ài)同樣如此。而隨著這幾年燈光技術(shù)的發(fā)展,RGB 也不再是簡(jiǎn)單的一個(gè)燈帶,也不再是亂閃,如今不僅做工相對(duì)要精細(xì)不少,色彩豐富,而且衍生而出的設(shè)備之間 RGB 燈效聯(lián)動(dòng)、游戲與 RGB 的燈效聯(lián)動(dòng),充當(dāng)背景氛圍燈,讓 RGB 告別了 " 殺馬特 " 時(shí)代,成為年輕人新一代 " 潮流 " 審美,我們對(duì)其抱以期許。
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