
自首發(fā)口碑崩盤以來,《賽博朋克 2077》在 Steam 的熱度一直都不算理想。早期慘烈的優(yōu)化表現(xiàn)和成堆 Bug,加上以單機為主的游戲體驗,都讓本作的在線人數(shù)持續(xù)走低,除了折扣促銷時期有所抬升以外,其余時間大都冷冷清清,通常保持在一兩萬左右。

人氣的低迷與多方因素有關(guān),單機游戲的熱度下滑也是不可避免的命運。不過在上周,一切都有了轉(zhuǎn)機——自 9 月 13 日以來,《賽博朋克 2077》的在線人數(shù)一路爬升,并在上周日實現(xiàn)了 85555 人同時在線,創(chuàng)下了游戲首發(fā)期之后的最高紀(jì)錄。

游戲熱度的回暖由諸多因素構(gòu)成:大型 DLC《往日之影》的公布、Steam 史低的促銷價格、1.6 版本補丁的更新……兩個月前我的同事談了談《2022 年玩 2077 的幸福》,當(dāng)時還是 1.5 的時代,現(xiàn)在游戲版本體驗理應(yīng)更趨完善。
不過利好消息中最重量級的,還是游戲改編動畫《賽博浪客》的開播。
《賽博浪客》是由動畫公司扳機社負責(zé)制作,由網(wǎng)飛擔(dān)任宣發(fā)的網(wǎng)絡(luò)動畫。考慮到扳機社、網(wǎng)飛以及 CDPR 近年來作品的輿論情況,這部以《賽博朋克 2077》為原型的作品在開播之前普遍不被看好,但在 9 月 13 日正式放送后,憑借著對游戲設(shè)定的深度考據(jù),對夜之城場景的完美還原,對主要角色的用心刻畫,以及還算不錯的劇本敘事,《賽博浪客》成功問鼎各大評分網(wǎng)站,頗有拿下年度最佳動畫桂冠的勢頭。

動畫講述了在游戲主角 V 成為傳奇之前,夜之城里一位名為 " 大衛(wèi) " 的傳奇人物的隕落。作為秉承《賽博朋克 2077》理念的作品,本作很好地踐行了 " 夜之城的傳奇都躺在墳?zāi)估?" 的設(shè)定,以街頭小子大衛(wèi)的成長為主線,并以他充滿悲劇的死亡收尾,讓不少看完動畫的觀眾意猶未盡,只想趕緊打開游戲來一場 " 圣地巡禮 ",順便再幫大衛(wèi)報個仇。

" 收手吧重錘,外面全是剛看完動畫的 V"
恰逢游戲 1.6 版本更新,為了幫動畫做宣傳,CDPR 往游戲里塞入了部分與動畫角色有關(guān)的飾品、道具、武器,營造出 " 動畫角色們在這里生存過 " 的氛圍,供看完動畫的玩家細細品味。

動畫主角大衛(wèi)成了往生酒吧里的一杯酒
事實證明,深入人心的悲劇總是回味悠長,讓人難忘。盡管動畫在國內(nèi)沒有多少宣發(fā),但在各位自來水的自發(fā)宣傳之下,《賽博浪客》的相關(guān)討論越來越多,近幾天在各大二次元社區(qū)以近乎屠版的趨勢力壓群雄,直接帶動了游戲人氣的上漲。

出現(xiàn)于動畫中的插曲來到了網(wǎng)易云音樂飆升榜第一的位置
玩過的玩家打開游戲重溫,沒玩過游戲的玩家趁著這次促銷的機會購入游戲,雙方共同造就了《賽博朋克 2077》發(fā)售一年半以來的新巔峰。這次的《賽博浪客》無疑是繼《雙城之戰(zhàn)》以來的又一部游改動畫小爆款,并在無意之中成了原作游戲最好的宣傳。由此看來,2077 的風(fēng)評,還遠遠未到蓋棺的時刻。
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