負責微軟 Xbox 業(yè)務的菲爾 · 斯賓賽今晨接受媒體采訪時坦言,公司一直盡力維持游戲訂閱及游戲機定價不變,但這番努力不會持續(xù)很久。

這段談話的背景是友商宣布漲價,PS5 建議零售價上漲 50 歐元(美區(qū)不變,國行上漲 400 元人民幣),彼時斯賓賽發(fā)表評論稱,大家的日子都不好過,我司不會趁火打劫效仿友商漲價,Xbox 的售價維持不變。此番表態(tài)贏得玩家喝彩,紛紛表示微軟不缺錢,大托拉斯硬是比大飯店巴適。
斯賓賽在今晨的高端訪談節(jié)目中轉而又稱:" 未來某個時刻我們將不得不提升某些商品的售價,但圣誕節(jié)商戰(zhàn)極端重要,為此我們維持售價不變。"

斯賓賽還透露 XGP 訂閱收入已占微軟 Xbox 業(yè)務總收入的 15%,且實現(xiàn)了盈利。斯賓賽認為 XGP 收入在主機平臺已呈現(xiàn)增長放緩勢頭,但 PC 平臺依然可期:
" 我們在 PC 平臺見證到驚人增長 …… 至于主機平臺,增長正在放緩,因為主機用戶只有那么多,想訂閱的早就訂閱了 ",斯賓賽表示 PC Game Pass 的訂閱人數(shù)較去年同期增長 159%。


坐享 XGP 紅利的不僅僅是微軟,某些中小開發(fā)單位也因此受益。如龍開發(fā)商 " 人中之龍(Ryu Ga Gotoku)" 表示該作在西方受追捧的主要原因是訂閱制幫助他們獲取更多受眾," 為玩家提供接觸舊作的機會有助于擴大受眾 ",工作室負責人橫山昌義(Masayoshi Yokoyama)稱。
他在談話中特別表揚了微軟 Game Pass,并針對 Switch 版如龍的可能性發(fā)表評論稱:" Switch 日區(qū)用戶的喜好與如龍目標人群不符,而且 Switch 偏低的硬件規(guī)格也是一個問題。"

原文地址:http://www.myzaker.com/article/6359e9658e9f09230109d448






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